數學教學對話錄: 一個與乘法有關的遊戲

數學教學對話錄: 一個與乘法有關的遊戲

許國輝 香港教育學院


	

有老師問我,「應該讓學生念乘數表嗎?」。「不應該﹗」我沖
口而出,但接著又說︰「應該」。
那位老師被我的出爾反爾、前後矛盾的答案弄得目瞪口呆,我連
忙解釋說,「在引入乘法概念的階段,我們應提供足夠的活動,讓
學生明白乘法的原理,並通過數數活動的記錄引導學生編出乘數
表,再安排多種不同形式的練習,如十行表的活動或附有答案的自
習算卡及數學遊戲,使學生通過多次運用來熟習乘數表。而不應該
獨沽一味念乘數表。」

「那麼,為甚麼又說應該?」她奇怪地問。

「如果一名學生在三年級學兩位數乘一位數時,仍未熟習乘數
表。教師在診斷其問題後,應該要他念乘數表,好使他亡羊補牢,
趕上進度。」

「然則,有那些遊戲可以學生熟習乘法表的?」 
 
「遊戲的方法很多。以下一個遊戲對一些『唸口枉』的學生或許
有幫助,特別是經常記錯乘積個位數字的學生,如八七六十三。通
過發現乘法個位數字規律的遊戲,他會明白8的倍數中個位的數字
是︰0、2、4、6、8,而不會有3字尾。」

「這遊戲是怎麼玩的?」

「請你唸出2的倍數。」

「2、4、6、8、10、12、......」

「你看﹗我將你唸2的倍數的個位數字,在右面有10點的圓內,
依對應的點畫出一個圖形來。」

「 真有趣﹗2的倍數的個位數字竟組成一個五邊形。」

「請你唸出8的倍數。」

「我又畫了一個......」

「巧妙嗎?兩個圖形為甚麼相同呢?」


「8和2的圖形一樣,是因為其個位數字一樣,而且數字的排列前
者為2、4、6、8的順序,后者則是倒序。」

「你的分析正確。你試畫出4的倍數的圖形來。」

「4的倍數的個位數字,雖然也是0、2、4、6、8,但次序是4、
8、2、6、0,我猜畫出的圖形會有所不同,讓我試試﹗」? 

「你找到了﹗你猜6的倍數的圖形又如何?」

「咦﹗6的圖形和4的圖形竟然......」

「你可知道是甚麼道理?」

「當然不是巧合。第1組相同的圖形是2和8,第二組是4和6,我
猜想︰第3組相同的圖形會是3和7。」

「為甚麼你有這樣的假設?」

「我觀察到2與8的和是10,4與6的和也是10。因此,我的推論
是︰既然3與7的和也是10,它們的圖形應該是一樣的。」

「好﹗你自己求証吧﹗」

「哈哈﹗我對了﹗」她高興地嘴也合不攏。

「恭喜你﹗你証明了你的發現果然是對的。那麼,1與9的和也是
10,它們的圖形也會相同?究竟圖樣會是怎樣的呢?」我窮追不
捨,繼續向她的智慧挑戰。

她滿懷信心地說,「我肯定圖樣也相同,我畫給你看﹗」

「果然不出所料,你可以概括你的發現嗎?」

「我發現了︰兩個數的和都是10,它們的倍數的個位數字在一個
十點的圓內,所組成的圖形是相同的。」
「你剛才體驗了數學思考方法的歷程。這個遊戲好玩嗎?有啟發
性嗎?如果我說,『數學只是一種符號的遊戲』,你同意嗎?」
「這個說法似乎『兒戲』一點,嚴嚴正正的科學,怎麼好說是
『遊戲』呢?」

「2+8=10這條算式中,『2』『8』『10』『=』『+』都是符
號。所謂『2+8』是表示『2』和『8』的關係是相合;所謂『=』表
示在它前後的兩件東西在量上相同。所以歸根結底『2+8=10』只是
三個符號和兩個關係的聯綴。因此,數學可以定義為『使用符號來
定義關係的科學』。」

「 這個定義,夠學術性,不過好像抽象一點。我倒喜歡『數學
是符號的遊戲』這一講法。」

「不過,數學的定義是怎樣也是人為的而已,它並不重要。數學
教師的重要任務反而是︰引導學生接受數學、明白數學、運用數
學,進一步喜愛數學。要達到這些目標,教師須設計出一個情境,
讓學生用遊戲的心情學習數學。」

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